Postagens

Mostrando postagens de abril, 2017

Desenvolvimento do objeto interativo programático a partir da rede de objetos

Imagem
            Após levarmos os objetos que nos representavam e feita em sala de aula uma rede entre eles, foi proposto que, a partir das ligações que fizemos, criássemos um novo objeto com interatividade que se encaixasse na lógica programática postulada por Flusser. O objeto que me representou foi a amoeba, e a ela foram ligados um copo, um lápis, uma caneta e uma peça de lego. Era necessário, então, a partir daí, criar uma abstração que envolvesse elementos e características de todos esses artefatos para uni-los em um só. Protótipo 1              Tendo isso em mente, estabeleci que os objetos com os quais eu tinha que trabalhar estavam todos inseridos no âmbito tátil, isto é, relacionados ao sentido humano do tato, sobretudo das coordenações e sensações manuais. Idealizei, então, um objeto que proporcionaria diferentes experiências relacionadas ao tato e ao manuseio. O protótipo acima as ilustra: - na parede...

Roupa e arquitetura (II)

<- Roupa e arquitetura (I)                 A realidade é que a arquitetura e a moda são duas artes com incontáveis semelhanças, chegando a se misturar em diversos aspectos. Para se fazer a distinção, ligeiramente se recorre à diferença mais óbvia e aparente – a escala. Ela é, talvez, o principal meio de diferenciação e também o ponto de partida de todos os outros. A arquitetura como abrigo social, estática, mais permanente; a moda como abrigo pessoal, dinâmica, mais efêmera; ambas como expressão individual, identificadoras e condicionadoras sociais; estes foram alguns dos tópicos discutidos na aula do dia 10/04. Percebe-se como a linha de separação se estabelece em função dos tamanhos diferenciados: a arquitetura, maior, é continente e abrigo de vivência, convívio e interação, por isso precisa ser pensada para ser uma facilitadora nessas atividades. A roupa, menor, é a unidade mínima de proteção do íntimo,...

Croqui do Museu da Pampulha

Imagem

Google Street View: representação e experiência presencial

Imagem
O Google Street View é uma ferramenta muito útil para análise dos espaços, ainda mais aliado às novas tecnologias de imersão e realidade virtual, permitindo uma certa vivência dos ambientes, ainda que bem rasa. Visitando os arredores e o interior do parque por ele, foi possível ter uma boa noção de como esses lugares são, como eles se organizam e até como foram mudando através do tempo, por meio de um recurso disponibilizado que permite a visualização de imagens capturadas em anos mais antigos. É uma experiência proveitosa, porém muito limitada. Estando no parque presencialmente, uma série de outros elementos que não são obtidos por meio da visita digital permite uma vivência muito mais completa do local, já que assim é possível perceber cheiro, temperatura, vento, animais, pessoas interagindo entre si e com o espaço e as dinâmicas que regem o ambiente por completo. Além disso, todos esses fatores se relacionam a um grau de particularidade, isto é, cada pessoa tem uma apreensão do...

"Um Lugar ao Sol" (2009), documentário por Gabriel Mascaro

Imagem
                O documentário “Um Lugar ao Sol”, produzido, roteirizado e dirigido pelo cineasta Gabriel Mascaro, retrata a realidade da influente população da classe alta brasileira, focando nas pessoas que residem nas coberturas dos prédios de algumas capitais do país. Com quase nenhuma intervenção do entrevistador, os indivíduos comentam sobre suas vidas e sobre o que suas habitações representam para eles, abordando a questão do conforto, já que a cobertura, com maior espaço, se assemelha a uma casa, mas também proferem alguns discursos absurdos que evidenciam o enorme abismo que existe entre a elite e as classes mais baixas da sociedade. Alguns chegam a sentir desprezo – como a mulher que afirmou gostar de ter um apartamento grande por não precisar ouvir a conversa de suas empregadas domésticas -, indiferença – como a carioca que disse achar interessante assistir trocas de tiro entre dois morros próximos – e outros apenas demonstram pura ...

Croqui do Parque Municipal

Imagem
Lagoa do quiosque

Centro Cultural Banco do Brasil (CCBB) - Exposição "Los Carpinteros: Objeto Vital"

Imagem
                Do dia 01 de fevereiro ao dia 03 de abril, o Centro Cultural Banco do Brasil (CCBB), localizado na Praça da Liberdade, colocou em exposição mais de 70 obras de um dos coletivos de arte mais reconhecidos da contemporaneidade: Los Carpinteros, grupo cubano que explora a arquitetura, o design e a escultura para desenvolver uma arte política, bem-humorada e de apelo social. Na mostra “Objeto Vital”, em específico, os artistas colocam em discussão a valorização excessiva do utilitário, propondo novos pensamentos em relação aos objetos e para que eles servem, ou deveriam servir. É possível perceber que, assim como Vilém Flusser discute em seu texto “Nosso programa”, o coletivo também está preocupado com os padrões “causalísticos” e “finalísticos” que regem nossa sociedade, questionando esses aspectos enquanto desenvolvem obras que muito lembram o “programático” estabelecido pelo autor, discutido também em sala de aula.   ...

Objeto interativo digital em grupo

Imagem
Revele-se , por Letícia Ernandes , Matheus Guimarães e Roberta Silvestre

O potencial de mudança na concepção e vivência dos espaços possibilitada pela fabricação digital, prototipagem rápida e parametrização

Imagem
                A redução dos preços das máquinas relacionadas ao processo de prototipagem rápida tem revolucionado diversas áreas do design e da engenharia, já que torna mais acessível trabalhar com esse tipo de método, que é um enorme facilitador. Ele permite economia de materiais e dispensa gastos com transporte, pesquisa e modelagem que antes tinham que ser manuais, mas com os aparelhos de impressão 3D e corte, o projeto digital vira realidade em poucos instantes, além de poder viajar grandes distâncias em questão de segundos. Esses instrumentos trabalham com uma precisão e uma agilidade que vão além das mãos humanas, permitindo a idealização de espaços e objetos de maneira mais rápida, eficiente e primorosa. No âmbito da arquitetura, além de promover maior exatidão, praticidade e ligeireza, a fabricação digital transforma o planejamento de construções e interiores em um processo menos solidificado, como costumava ser quando a maior parte...

Crítica ao objeto interativo de um colega

Para conceber seu objeto interativo, Letícia Ernandes levou em consideração uma barraca e um gato de enfeite, além da sua sapatilha de dança, que estava conectada com os outros dois na rede estabelecida em sala. Para relacioná-los, ela observou o que tinham em comum – a questão da descoberta pessoal e do autoconhecimento. “Apesar de ser um processo individual você se descobrir e se definir, ele é mediado por outras pessoas. Por exemplo, ao formar uma opinião política, o indivíduo deve estar ciente do que as outras pessoas acreditam, e levar em consideração suas opiniões. No balé, para a evolução do bailarino, ele deve focar em seu avanço a cada dia, e não se comparar com os outros”. A partir desse pensamento, ela elaborou uma vestimenta de tecido elástico que teria a forma de um jogo da velha, podendo o uso ser individual ou coletivo, produzindo assim uma experiência relacionada ao movimento. A reflexão da Letícia inicialmente parece um pouco confusa, já que a conexão que ela fez...