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Mostrando postagens de maio, 2017

Estratégias de apropriação do espaço

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Parkour         É uma prática de transposição de obstáculos da maneira mais rápida e eficiente possível. Suas origens são um pouco nebulosas, mas muitos dizem que surgiu com o francês David Belle em 1997. Desde os primeiros movimentos criados, nunca teve nenhuma intenção competitiva, apesar de se assemelhar a um esporte. É um treino mental e físico de noção espacial, força muscular, agilidade, equilíbrio, precisão, tempo de reação e muitos outros elementos. Muitas vezes, é associado à uma reflexão pessoal de superação de barreiras, sejam elas físicas ou psicológicas.  Deriva        Procedimento idealizado pelo pensador Guy Debord, consiste em abandonar a ideia de ter um destino e, a partir de um certo ponto dentro da cidade, seguir uma trajetória indefinida de acordo com as sensações que são propostas pelo ambiente. Acabou por se tornar um método de estudo psico-geográfico, já que ajuda a compreender o que o espaço impõe sobre...

Memorial Minas Gerais Vale

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                O Memorial Minas Gerais Vale é um museu, integrante do Circuito Cultural Praça da Liberdade, estabelecido no antigo prédio da Secretaria do Estado da Fazenda, edificação histórica tombada, datada de 1897. Aberto para o público em 2010, promete ser um projeto em constante construção, unindo passado, presente e futuro, principalmente nos temas que remetem à arte, à história do Brasil e do estado de Minas Gerais.                 Em minha visita no dia 19 de maio, pude experienciar as diversas salas que compõem o museu, quase todas propondo discussões históricas, geográficas e artísticas de maneiras bem interessantes e interativas, nada maçantes. O que achei mais interessante nesse museu é a preocupação gigantesca que há com a arquitetura e com o design do interior de cada sala, que promovem uma conversa íntima entre ambiente e exposição, convidando o esp...

Exercício Matrix - Experimentação dos softwares Premiere e InDesign/Photoshop

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Centro Cultural Banco do Brasil (CCBB) - Exposição "Entre Nós: A Figura Humana no Acervo do MASP"

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          No dia 19 de maio, visitei a exposição Entre Nós, cujo foco é colocar em evidência as diferentes formas de representação da figura humana nas artes visuais ao longo do tempo, em variadas localidades e períodos (Nigéria, Peru, Europa Medieval e Renascentista, Brasil). Há, também, diversos estilos de época que são facilmente reconhecidos, como barroco, impressionismo, cubismo, modernismo, etc. A exposição foi dividida em cinco núcleos: (1) Presenças Pinturas e esculturas criadas com finalidades religiosas. A representação nesse contexto é considerado como uma forma de transcender a existência humana, colocando-o em uma situação além de sua realidade. O cristianismo se destaca nesse núcleo, visto que é muito presente na arte e na representação humana em alguns momentos históricos, como o Renascentismo e a arte medieval. Também são expostas algumas esculturas de culturas de origens africana e sul-americana (mais ...

Evolução e crítica do objeto interativo programático com eletrônica

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                Para a idealização do objeto interativo programático com uso da eletrônica, eu abandonei completamente a ideia anterior que era a partir da rede de objetos feita em sala de aula, mas o desenvolvimento desta pode ser visto aqui .                 Legenda : Em itálico, parágrafo de descrição . Em negrito, parágrafo de crítica . Versão 1                 Buscando novas inspirações para idealizar o objeto, me deparei com uma música da banda britânica de rock alternativo “Coldplay” , chamada “Hurts Like Heaven” . A letra da música trabalha com a ideia de se libertar daquilo que te controla, da opressão, e o clipe sugere as cores como forma de revolta, expressão e liberdade. A partir disso, tive a ideia de um objeto que “se revoltasse” contra seu usuário toda vez que foss...

Seminário de Design de Interação

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Boundary Functions Scott Snibbe, 1998 https://www.snibbe.com/projects/interactive/boundaryfunctions/                 A obra consiste em linhas projetadas sobre um painel no chão que dividem as pessoas que se movem sobre ele, sendo desenvolvida a partir de uma reflexão do artista sobre o espaço pessoal e sua relação com o público. O que achei relevante nesse projeto é como a simplicidade pode ser interessante, já que a interface não é tão complicada (composta por um projetor, um painel e um computador com um software que estabelece as linhas de divisão). Os usuários, por meio da instalação, são estimulados a brincar com o espaço e entre eles, observando o modo como as linhas se movem - de maneira totalmente reativa e causalística/finalística -, mas acaba criando uma interação em grande parte dialógica-programática entre pessoas, por depender das ações destas. A divisão de múltiplos indivíduos é feita pelo uso dos diagramas de Voronoy...

Pergunta criada em grupo sobre virtual e digital

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"Até que ponto o digital é um facilitador na construção de uma virtualidade?"         A pergunta acima foi formulada pensando nos recursos digitais como instrumentos para a realização de uma virtualidade, e em que ponto elas deixam de ser ajudantes para ser completas destruidoras desse ambiente virtual que se pretende criar. A discussão se iniciou a partir de uma série de ficção científica britânica chamada “ Black Mirror ”, mais especificamente abordando o episódio “ White Christmas ”, no qual existe uma tecnologia que transfere uma cópia da mente humana para um dispositivo, que passa a controlar o cotidiano e as ações da residência da pessoa que teve seus dados cerebrais copiados. Cenas do episódio mencionado, nas quais o personagem Matt "programa" o dispositivo para desempenhar sua função             Pensa-se, então, que nesse caso a ferramenta digital tinha um objetivo de construir uma relação do ambiente com seu usuár...